以往正統的設計外觀流程是先從草圖開始,而AI運算將會改變設計流程的哪些環節呢?下面以一個咖啡濾杯設計案作為範例,就咖啡濾杯的設計環節需要解決的第一個是濾杯內部肋條的型態,這是決定濾杯沖泡出來的口感的關鍵點,先假設好濾杯的目的是要拉長咖啡粉在濾杯內和水體接觸的時間但也希望不要接觸太久以免花費太長的時間,由以上的概念設定而形成了Hario V60濾杯內部的肋條設計。這實驗研究階段通常都是開發流程中最長的,取決於專案經理規劃多長的時程來完成這部分,若是品牌商則常見的情況會是安排好產品上市排程而來反推開發流程。

接著,要來完成第二階段:無關於內部肋條功能性的外觀設計。外觀設計在一個已經功能成熟的紅海屬性產品中佔了非常重要的地步,畢竟當功能規格都固定時,影響消費者購買行為的就是外觀和價格了。外觀設計需要跟業務行銷部門有非常緊密的聯繫,非常忌諱設計人員陷落在自我美感而忽略了銷售端的市場趨勢報告,除非設計人員很有把握自我美感可以帶領潮流創造趨勢,而這樣的情況在時尚產業比較常見。

在此,我先把Vizcom設定在前期造型腦力激盪階段-先用紙筆或平面工具做放射性思考,即腦洞大開的畫,不做任何的設限的縮圖設計階段(英文專業用詞:thumbnail sketches)。大概用一個一張圖不超過一分鐘的速度完成。

https://www.vizcom.ai/ Vizcom官網

第二步選出幾張thumbnail sketches後,放到Vizcom中去生成,在此選了幾個隨機流行或是設計關鍵字:Blackpink、Classicism、Postmodernism、Deconstruction加到Vizcom的Prompt中,若是prompt要用中文寫也是可以,測試起來Vizcom還是會有反應,但中英文用詞的差別測試到現在尚無非常顯著的差異。

關鍵字:1.Blackpink :韓國女性時尚團體團名 2.Classicim: 古典主義,指盛行於歐洲18、19世紀,繪畫、雕塑和建築方面的風格形式,以義大利文藝復興以後的建築案例尤為典型,像是雅典萬神殿。 3.Postmodernism:後現代主義,指流行於20世紀80年代至90年代的西方風格形式,尤其在建築方面。美國建築家羅伯特·文丘里(Robert Venturi)挑戰現代主義建築師之一的密斯·凡德勒的「少就是多」(「less is more」)的原則,提出「少則厭煩」(「less is a bore」)的看法,主張用歷史建築因素和美國的通俗文化來賦予現代建築以審美性和娛樂性,Less is more 視為現代主義的口號。4.Deconstruction:解構主義,從20世紀晚期開始的後現代建築思潮,接續後現代主義,其特點是對建築整體的破碎化、解體化,其代表建築為弗蘭克·蓋里的畢爾巴鄂古根海姆美術館。

以上關鍵字的選用是想比較是否Vizcom造型脈絡是否有跟設計語彙串連而演進或是僅限於隨機算圖。最左邊的直排為選出的thumbnail sketches,個別放進Vizcom去做演算渲染。

結果統整如下:Prompt均設定為『 a coffee filter in ceramic in 關鍵字 style』。Drawing influence都設定在100%。做出簡單的兩點結論:

1.關鍵字傾向按照字面上去解讀:例如:Viscom對於Blackpink關鍵字產出的結果是圖面會明顯的帶有粉紅色調,即Viscom對於Blackpink的解讀為顏色的“pink”,而非社會意義的認知,大家對於Blackpink的認知都為一個韓國Kpop女團。

2.當drawing influence設定都在100%時,關鍵字影響表面紋理和渲染的光線顏色、陰影對比居多:drawing influence 100%可以解釋為要完全按照thumbnail sketch的型態去生成,而在這樣設定下,關鍵字影響表面紋理就比較多而非造型型態。但目前也沒有非常顯著的去按照這些設計關鍵字去營造相關風格。

真正的挑戰就會落在當客人選完設計後,設計人員能用多快的速度完成DFM階段,即製造設計(design for manufacturing),而其中最關鍵的還是在多快能進入合理3D的量產階段,才能達到所謂前期研發設計做得好,後端量產品管沒煩惱。

結論:Vizcom絕對最好的角色是在以下兩個階段:1.設計流程前期的腦力激盪,其作用是在給與設計人員更多靈感 2.在最終專案交稿需要灌水設計時,重下prompt再按一下就產生出一張新的圖案,Generate就像一個設計稿許願池一樣。而一個頁數很多的設計提案至少可以在客人心中建立起一個『就算沒有好設計也有努力做設計』的印象。

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